Скайрим Ретекстур Брони Братьев Бури

Изменяет внешний вид брони закрывая голые участки (руки и ноги). Вам показались хуже) которые предлагает. Мод Атмосферные бури в Скайриме Видео по Natural Skyrim Rain смотрите ниже. В разделе 'Файлы' лежат дополнительные реплейсеры и ретекстуры. Расширение брони братьев бури. Stormcloak Explorer Armor/Броня исследователя Братьев Бури. Плагины для Skyrim. Оригинал, skyrim.nexusmods.com/mods/26840.

Зубчатая корона Дает: Галмар Каменный Кулак Суть задания: Нужно найти легендарную Зубчатую Корону Итак. Наш путь лежит в древнее захоронение Нордов под названием Корваньюд: Галмар говорит, что прибудет туда раньше нас, даже если мы выйдем раньше. Ну ладно, посмотрим.

Но как он не хвалился, на место он прибыл позже меня, пусть и всего на пять секунд. Солдат докладывает ему, что возле входа в захоронение обосновались имперцы. И что им там очень тепло у их костров, а Братья замерзли. Надо убедить имперцев уйти оттуда.

Желательно навсегда и летальными методами. И вот последний имперец умирает от вашей руки и путь в руины свободен. Заходим и находим еще шестерых имперцев. Им тоже не суждено сегодня выжить. Проходим дальше, методично истребляя имперцев. Но вдруг Галмар чует засаду. «Салаге», тоесть нам, предлагается попробовать пройти дальше, а они прибегут на звук боя.

Но не спешим идти дальше по коридору. Попробуем поверху. На мой взгляд, этот имперец умственно отсталый. Нет, ну сами подумайте – какой человек в здравом уме встанет на легко воспламеняющееся масло под кувшином с чем-то горящим? Ну, ему же хуже. Либо скидываем выстелом из лука или заклинанием, либо идем в ближний бой.

Скайрим Ретекстур Брони Братьев Бури

Кроме него в комнате еще 4 стражника. Как только мы нападаем на них — прибегает Галмар и компания. Имперцы благополучно отправляются в ад, а мы отправляемся на следующий уровень захоронения. И практически в самом начале уровня нам встретится дверь, для открытия которой нужен коготь, валяющийся рядом. Головоломка детская, но вот ответ. Далее мы приходим в комнату с решеткой. И нас опять вежливо просят отыскать способ открыть её.

Для начала поднимемся наверх, и прямо над решеткой, будет лежать кинжал на кнопке. Стаскиваем кинжал с кнопки или забираем его, и открывается потайной проход, который ведет в комнатку с напольными ловушками. Будьте внимательны, когда будете вскрывать сундук. Иначе переизбыток металла в теле вам обеспечен. Рычаг можете не трогать, он всего лишь закроет за вами дверь. Забираем все, что нужно и возвращаемся обратно. Теперь нам нужно перейти на другую сторону по помосткам.

Скайрим Ретекстур Брони Братьев Бури

Там будет рукоятка, за которую нужно потянуть. Как только решетка откроется, из гробов вылезет четыре Драугра.

Отправляем их в царство мертвых, где им самое место, и идем дальше, в Крипту. «Корона должна быть где-то здесь. Рассредоточиться и смотреть в оба» произнесет Галмар. А кто это там, на троне сидит? Ба, да у него же на голове та самая Зубчатая Корона.

Но добром нам естественно её никто не отдаст (кто бы сомневался). Придется доказать драуграм, что они не правы, и корона нужна нам.

Как только последний драугр падает от вашей (а может и не вашей) руки, забираем с военоначальника корону. За троном, кстати, есть стена с очередным словом силы. Всё, мавр сделал свое дело, мавр может уходить.

Всмысле пора отнести корону Ульфрику. Но не спешите бежать обратно по коридорам. Возле стены со словом силы есть небольшая деревянная лесенка, поднявшись по которой мы обнаружим коридор, что выведет нас в храм — первую часть захоронений. Возвращаемся к Ульфрику и отдаем ему корону. Тот просит нас передать ярлу Вайтрана Балгруфу топор. Ну Топор так топор.

Сообщение для Вайтрана Дает: Ульфрик Буревестник Суть задания: Нужно отнести ярлу Вайтрана топор Ульфрика и дождаться ответа. Идем в Вайтран, во дворец. Если мы приходим туда в первый раз, то тан ярла преградит нам дорогу. Говорим что мы от Ульфрика, и нас пропускают. Но если это первый раз, нам придется сначала выполнить квест по основной линии – найти табличку и убить дракона.

Только тогда можно будет получить ответ. Итак, мы получили ответ. Балгруф решил вернуть топор Ульфрику.

Чтож, это его выбор. Возвращаем топор. Ульфрик решил идти войной на Вайтран, и нам, без сомнений, найдется место в первых рядах. Путь наш лежит в Военный Лагерь возле Вайтрана. Приходим, слушаем пафосную речь Галмора и идем в бой.

Наша задача — опустить подвесной мост. Перебираемся на другую сторону любым способом (перепрыгнуть через ров, залезти по помосткам и т.д.), подняться на ворота и опустить мост. Затем входим в город, убивая всех на своем пути, и доходим до замка. Там можно сначала перебить стражу, а потом приняться за ярла, а можно и сразу ярлу надавать по голове. Далее пойдет пафосный диалог примерно в таком русле. Ярл — «Вы пожалеете о содеянном!

Вы злые!» Галмар — «Хватит болтать. Город наш!» И правда. Город наш, и ему требуется власть. А нас же отправляют в Виндхельм сообщить о победе.

Освобождение Скайрима Дает: Галмар Каменный Кулак Суть задания: Планомерно освобождать один форт за другим, истребляя в них всех имперцев. Идем к Ульфрику и сообщаем что Вайтран наш. Теперь нас будут звать «Ледяные Жилы». И до Ульфрика дошло, что если нам дать больше свободы то пользы будет тоже больше.

Но рано радоваться — нас все-равно отправляют в Фолкрит (ненавязчиво говоря «Но я бы хотел, чтобы ты отправился в Фолкрит») и просят помочь Галмару. Ну, чтож делать, идем. Галмар просит нас освободить Форт Нойград. Нам нужно встретиться с разведчиками юго-западнее этого форта. Примечание: Если у Галмара не появляется строчка «Жду приказаний» или нечто подобное — побегайте вокруг или придите из другой точки пешком.

Встречаемся и говорим с одним из разведчиков — старым знакомым Ралофом. Он говорит, что нам нужно прокрасться через пещеры под озером в тюрьму форта и освободить заключенных. Затем выбегаем во двор и разведчики нам помогут расправиться с оставшимися имперцами. Если сказать что мы не умеем красться — последует ответ «Я в тебя верю. Но если будут проблемы — выбегай во двор и мы поможем» Ладно, идем к озеру и, нырнув, доплываем до прохода. Thompson strickland концепции pdf gratis.

Программа расчет кольцевой сети водопровода

Для тех, кто не умеет красться — все просто. Забегаем во двор, бьем имперцев, разведчики прибегают на помощь, и мы освобождаем заключенных. Для скрытных персонажей тоже ничего сложного — зашел в тюрьму, нашел заключенных, убил стражника, сидящего рядом, забрал ключ, открыл клетки и вышел во двор. Теперь нужно перебить всех имперцев во дворе.

Их там не много — 4-5 тел. А потом нужно идти непосредственно в сам форт и убивать имперцев там — их там уже около десятка. Но шестеро спят в одной комнате, так что можно перебить скрытно троих-четверых, а остальных убить в ближнем бою.

Когда убьем всех имперцев нужно поговорить с Ралофом — он выразит нам свою благодарность и попросит рассказать о «наших» успехах Ульфрику. Идем и рассказываем. Теперь нас попросят «Освободить Предел».

Военная Добыча Дает: Ульфрик Буревестник Суть задания: Нужно найти материал для шантажа Рерика — управляющего Маркарта. Идем в Маркарт, в Подкаменную крепость.

Нам нужна комната Рерика. Вход патрулирует стражник. Можно подождать, пока он пройдет, и прошмыгнуть, а можно выпить зелье невидимости. Так или иначе, забираем из комода амулет Талоса, принадлежащий Рерику. С ним идем к Рерику, тот позовёт нас к себе в комнату. Он расскажет нам об обозе с серебром и оружием, который может переломить ход войны.

Можете и для себя что-нибудь выпросить, если навык красноречия хороший. Теперь с этой информацией идем к Галмару. И тот попросит нас вместе с разведчиками идти и грабить караван. Давно хотел это сделать и вот, выдался шанс. Идем и встречаем опять Ралофа. Он говорит, что телега сломалась, и они стоят лагерем неподалёку.

Skyrim Реплейсер Брони Братьев Бури

Несколько вариантов действий — вы действуете в одиночку; Ралов и ко убивают караульных, а мы продолжаем; всей толпой врываемся в лагерь и убиваем всех, кого видим. Независимо от варианта действий убиваем имперцев и идем опять к Галмару, в лагерь Предел. Дезинформация Дает: Галмар Каменный Кулак Суть задания: Подделать документы Имперцев. Нам нужно подделать документы, но для создания подделки нужен оригинал.

И нам предстоит его добыть. Идём в таверну «Драконий мост» Говорим с хозяйкой и спрашиваем про имперских гонцов. Информацию можно вытянуть тремя способами: убедить, подкупить и запугать. Так или иначе, добыв информацию, идём на отметку на карте. На всякий случай – четыре из четырёх раз убивал его возле сломанной повозки на дороге, ведущей на юг от таверны. Находим, убиваем и забираем документы. Относим их к Галмару, тот сразу же даёт нам подделку (оперативно работает) и говорит отнести её в Морфал, к Легату Таурину Дулию.

Идём в гости. Найти его можно много где — он ходит по всей деревне.

Если ГГ одет «не по форме», то Дулий по возмущается немного, но мы его тактично отошьём, сказав что так незаметнее для врагов. Отдаём документ и всё, мы снова приблизили победу Братьев. Битва за Сноухок Дает: Галмар Каменный Кулак Суть задания: Очистить форт от присутствия Имперцев. Еще одно задание на зачистку форта.

Отправляться можно непосредственно к нему. Прибываем на место, и с бравым криком «Подходи по одному Имперские морды! Всех убью — один останусь!» бросаемся в бой. И вот, когда последний враг пал от вашей руки (а может и не от вашей, а может и не от руки), мы идём к Ульфрику Буревестнику, за очередной плюшкой в виде кожаной брони, полным офицерским доспехом Братьве Бури (таким же, как и на Галмаре), и новым званием — Клинок Бури. Ну и, естественно, новым заданием.

На этот раз огребать будет Солитьюд. Освобождение Солитьюда Дает: Ульфрик Буревестник Суть задания: Выбить имперцев из Солитьюда.

Идём в Лагерь Хаафингар, к Галмару. Он даёт нам очередной квест на зачистку форта, на этот раз — Форта Храгстад. Идём к нему и устраиваем Имперцам глобальный геноцид. После чего возвращаемся обратно к Галмару, в Хаафингард. Там (возможно немного побегав рядом и помучавшись) мы получаем распоряжение помочь в нападении на Солитьюд.

Идём к нему, возле ворот встречаем десяток солдат, во главе с Ульфриком, произносящим пафосную речь. Ждём её окончания и входим в Солитьюд. Прорываемся к мрачному замку, убивая на пути всех Имперцев.

В начале могут возникнуть трудности, так как можно перепутать дороги. Если подняться по подъёму почти в самом начале, то наткнётесь на решетку, которую никак не открыть. Нужно не к ней подниматься, а идти дальше. Там будет проход во двор.

Проходим через двор и входим в замок. Далее следует пафосная перепалка между Ульфриком и Галмаром с одной стороны и Легатом Рикки с другой. Легат достаёт оружие и пытается напасть на нас, вместе с Генералом Туллием. Нет, ну ни ума, ни фантазии. Двое на троих, при том, что среди нас двое владеют Голосом. Наказываем обоих.

Дальше нам представится выбор — убить Генерала самому или пускай его убивает Ульфрик. Сутьн не изменится. Ну и финал — пафосная речь Ульфрика перед солдатами. Норды жившие в Скайриме вели кровопролитную войну с эльфами.Имперцы пришли в Скайрим уже после войны и поставили точку.Они возглавили престол.Создали много законов,которые вредили нордам.Вот и Ульфрик возглавил восстание оставшихся нордов.Имперцов было половина Скайрима.А Братья Бури содержала последних нордов.Вот и почему Имперцы послали главного героя захватить форт.Они надеялись что он погибнет.А Братьям Бури нужно было отважных нормов-воинов.Так они и не торопились с выводом,т.е. Они не послали на сложное задани(профи) а простое.убить ледяного призрака.

Ответить Отменить ответ. Первый раз проходила за имперцев. Второй раз за братьев бури. Честно говоря больше понравилось играть за империю.

Хотя проходила войну уже самым последним квестом, чтоб другие не запороть. Хотя вот интересный момент был - я убила императора империи (от темного братства) а имперцы все равно мне хвалебные оды пели:) За ББ решила пройти ради разнообразия и ощущение было что они тупые и задания у них тоже как-то отстойные. Например чтоб имперцам доказать возможность присоединиться к ним они отправили очистить форт, а ББ просто убить ледяное приведение. И диалоги бредовые и пафосные.

В общем не понравилось. Ответить Отменить ответ. Однажды, под месяц начала морозов, Бегу из Данстара - был сильный мороз.

Гляжу - поднимается медленно в гору Охотник на диких оленей и коз. Здорово, охотник! - Ступай себе мимо!

- Зачем ты грубишь-то? Башку проломить? Ты знаешь, такому как я довакину Нетрудно полсотни охотников слить.

(Угроза) - Ну, я тут, ну, типо, всю жизнь тут охочусь. Не трогай меня, я козу тут ищу. И слушай, какого рожна ты В мороз минус тридцать охотиться шел? Сидел бы ты дома, в тепле, у камина, Бутылочка меда, конина, лучок.

(Убеждение) - А верно ведь! К дьяволу эту охоту. Во имя Стендарра! Пошел я домой! Навык красноречия повышается до 95) Ответить Отменить ответ. 'Скайрим - для нордов!' - Орут Братья Бури и их последователи.

Хорошо бы обратиться и узнать чья это земля на самом деле. История говорит что Скайрим принадлежал снежным эльфам, которые стали уродливыми фалмерами. Норды - пришельцы с Атмора. В 'Ночь слез' снежные эльфы устроили резню и уцелевший Исграмор позже устроил им ответную кровавую баню. Фалмеры были загнаны в подземелья, где стали рабами коварных двемеров и из-за которых они стали слепыми уродами.

Если вы читали талморское досье на Ульфрика, то напрашивается логичный вывод что Ульфрик связан с Талмором. Он попал к ним в плен, естественно, талморцы не преминули использовать его против Империи.

Ульфрика совершенно не заботит благополучие нордов, его заботит только личная выгода. С чего это он решил что имеет право на трон Скайрима? Почему именно Скайрима, а не всей Империи? Бытует мнение что норды - туповаты, видимо это относится и к Ульфрику. Его скудный умишко не в силах понять что в случае откола от Империи, его 'королевство' быстро рухнет под натиском Альдмерского Доминиона. Верить в то что альдмерцы завоевав Империю, оставят в покое Скайрим - крайне глупо. Наоборот, разбить врагов по отдельности проще всего.

Ретекстур

Ответить Отменить ответ.

Comments are closed.